18 fakta, du ikke vidste om Mario Kart

18 fakta, du ikke vidste om Mario Kart

Knirkende dæk og skrigende sving, konkurrencedygtige chauffører med svedige håndflader og laserfokus, skarer skiftevis skrikende bandeord og knurrende tænder fra startlyset til fotofinishen - det er ikke NASCAR eller formel 1. Dette er Mario Kart når det er bedst.


optad_b

Med en stor kultfølelse for hver af de fem konsoludgivelser - fra Super Nintendo-klassikeren fra 1992 til Wii U'erne Mario Kart 8 - Mario Kart kunne uden tvivl være en af ​​de største videospil-franchise nogensinde.

Uanset om de kørte defensivt med tungvægte som Bowser eller foretrak at hævde tronen som Princess Peach, fans af Mario Kart har brugt 25 år på at samles omkring en tv-skærm, der konkurrerer om guldet. Som en ode til et af vores foretrukne videospil, der virkelig har stået tidens prøve, har vi samlet et par kendte fakta om arven fra Mario Kart .



18 fascinerende fakta om Mario Kart

1) Mario var ikke engang inkluderet i starten - og heller ikke racing

Interessante fakta om Mario Kart

Mario-karakteren, som vi kender i dag, dukkede faktisk ikke op i Super Mario Kart indtil næsten fire måneder efter, at Nintendo startede udviklingen. Ifølge et interview mellem Nintendos fjerde præsident, Satoru Iwata, og spillets hovedudviklere, forestillede sig underholdningsfirmaet oprindeligt en almindelig mand i overall i den første prototype sans Mario's varemærke overskæg.

Udviklerne forklarede, at deres overordnede mål var at lave et spil, hvor to drivere kunne vises separat på skærmen på samme tid. Først efter den indledende prototype kom racing ind i ligningen, og Mario optrådte første gang.

”Først var der ikke noget væddeløb. Det var kun to kart, der bevægede sig frit, ”forklarede Nintendos Shigeru Miyamoto (som fortsatte med at fungere som fungerende instruktør efter Iwatas død). ”Så bemærkede vi, at det så pænt ud, hvis du stoppede den ene bil og kiggede på den anden bil, der fløj forbi. Vi besluttede at se, hvordan det ville se ud med Mario i en af ​​vognene, og alle syntes, det så endnu bedre ud. ” Et kvart århundrede af racere er enige.



Kamptilstand kom lidt senere, med signaturballonen, der dukkede ind i planerne fra de tidlige dage.

2) Spillet indeholder Nintendos banebrydende Mode 7-grafik

Mario Kart fakta: Super Mario Kart

Det ligner måske ikke meget i forhold til dets blanke fætre på Wii og Wii U, men Super Mario Kart havde nogle af de mest visuelt slående grafik i sin tid.

Det originale spil har SNES ''Mode 7' grafik, der gør det muligt for seere at skalere og rotere baggrunden uden behov for separate baggrundsbilleder til hver ramme og synspunkt. Mode 7-grafikken var en stor fordel for Nintendos spil og tilbød seerne en mock-3D-oplevelse, før teknologien virkelig var mulig. Mode 7-grafik tillod brugere at føle, at de var i en 3D-oplevelse på grund af manipulationen af ​​deres miljø, selvom det teknisk var 2D.

3) Super Mario Kart 'S reklamer i 90'erne var top 90'erne

https://www.youtube.com/watch?v=7Fgg1t_pnR4

Tag en WrestleMania annoncør, tilføj nogle overbevisende race-optagelser, indsæt dynamisk ordkunst til slagord som 'WILD' og 'MADNESS', og vend det hele op til 11. Resultatet er denne intense og bestemt 'DYN-O-MITE' kommercielle til Super Mario Kart der skriger absolut (undertiden bogstaveligt talt) 90'ernes æstetik.



4) Yoshi, Bowser og Donkey Kong Jr. er lavet til at være mobbere

Mario Kart: super mario kart

Konkurrence mellem spillere kan være hård som ild, når det kommer til Mario Kart . Når en spiller zoomer forbi en anden, kan du forvente ubarmhjertig hån - både fra afspilleren IRL og fra figuren i videospillet.

Når Mario eller Luigi passerer deres modstandere, vil du typisk høre en bil 'tønde', mens de flyver forbi. Imidlertid fik Yoshi, Bowser og Donkey Kong Jr. karakterspecifikke hån, der er mere end bare den semi-venlige honk. I senere spil udvides denne hån til at omfatte et par andre tegn som Daisy, Mario og Miis i Mario Kart 8 .

LÆS MERE:

5) I Japan fejrer Princess Peach og Bowser en sejr med Champagne

Mario Kart trivia: bowser

1992 japansk frigivelse af Super Mario Kart indeholder Princess Peach og Bowser, der fejrer deres sejr ved chugging en flaske sprudlende, efterlader prinsesse fersken lidt skyllet bagefter. Men da spillet ankom til Nordamerika, nixede Nintendo scenen for at overholde nationale standarder om skildringen af ​​alkoholforbrug. I stedet smider de to tegn flasken op i luften.

6) Lakitu ejer alle racerbanerne

fakta om Mario Kart: lakitu

Lakitu, den gule fyr i en skildpaddeskal, der styrer sporene og kalder skuddene, ejer alle racerbanerne i Super Mario Kart .

I den oprindelige 1992 instruktionshæfte , Hilser Lakitu spillere og fortæller dem, at han 'kører dette spor.' Den skybundne skildpadde observerer spillerne, mens de løber gennem banerne, og bag kulisserne sørger han for, at sporene er rene og klar til næste løb. Hvis din racer går uden for grænserne, mens du kører, trækker Lakitu to mønter og sætter dig tilbage på banen.

7) For Mario Kart 64 , Nintendo ændrede navne og annoncer fra den oprindelige version

mario kart trivia: mario kart 64

Den japanske version af Mario Kart 64 fremhævet Annoncer med Mario-tema fra store navnemærker som Marlboro. Da spillet gik over Stillehavet til USA, måtte annoncerne ændres, så Nintendo ikke ville blive udsat for juridiske handlinger.

I side-by-side-grafikken ovenfor kan du se de japanske versioner af bannerne, der slår Marlboro, Agip, Mobil1, Goodyear og 76 og deres amerikanske modstykker af.

mario kart fakta: mario kart 64 spor

Men annoncerne er ikke den eneste ændring i den amerikanske version. Hver af kurserne fik også et nyt navn i Mario Kart 64 , der spænder fra subtile skift som 'Moh Moh Farm' til 'Moo Moo Farm' til mere drastiske omskrivninger som 'Karakara Sabaku' bliver 'Kalamari Desert'.

8) En genvej i Mario Kart 64 Wario Stadium får dig guldet hver gang

Der er en genvej i Mario Kart 64 der lader dig slå dette spor på rekordtid. På grund af sporkortets fordoblede karakter er det muligt at springe over store dele af sporet ved at springe over væggene. Fra den tidlige strækning af mudderbakker, kør dig selv op til et spring, vend dig mod venstre, så snart du er midt i luften, og hvis du har tid til det, lander du miles foran dine modstandere.

Det er dog vanskeligt at sømme: Du skal vælge den rigtige racer, tid det lige, få nok højde og skære vinklen på bare en måde for at komme over væggen og holde landingen.

Hvis du gør dette hver gang du svæver i himlen efter at have kørt op ad en snavsbakke, kommer du ud som vinderen og afslutter hver løkke på lidt over et minut. Hvis du bliver rigtig initiativrig, kan du finde en måde tilbage over muren sprang du lige, så hvert skød tager kun få sekunder.

9) Super Mario Kart ' s håndbog tilskynder til snyd

Mario Kart snyder

Skærm kigger - hvor du drager fordel af et splitscreen-videospil ved at scope ud, hvor din modstander er i niveauet - får en rigtig dårlig rap i spil som glorie og Afblæse Pligt , men det Super Mario Kart håndbog siger specifikt, at det er OK at se på din modstanders skærm, når du konkurrerer i kamptilstand. Så næste gang nogen siger, at du bryder reglerne og snyder, er du velkommen til at trække denne lille godbid ud for at sætte rekorden lige.

10) Luigi's Raceway i Mario Kart 64 har en hemmelighed skjult uden for banen

Mario Kart hemmelige spor

Den japanske version af Mario 64 har en kollision på græsset uden for Luigis Raceway-spor. For at komme til den skjulte hemmelighed skal en spiller hoppe af en anden spiller over en mur og ud på græsset over tunnelen. Den hemmelige kollision blev imidlertid taget ud af spillet for den amerikanske version, så prøv det ikke derhjemme, ellers går du uden for grænserne.

elleve) Super Mario Kart finder sted i Dinosaur Land

mario kart trivia

Super Mario Kart spilles faktisk i det samme univers som Super Mario World . I 90'erne Super Mario World var det første SNES Nintendo-spil, og Super Mario Kart lånte kurser fra det foregående spils univers. Mange antager det Super Mario Kart har en eksklusiv verden, men spillet faktisk besøger kurser igen fra Dinosaur Land.

12) Donkey Kong Jr. var i Super Mario Kart , ikke O.G. ham selv.

Interessante fakta om Mario Kart

I Mario-universet har Donkey Kong og hans mange familiemedlemmer meget drama.

Der er en vis forvirring mellem den oprindelige Donkey Kong og hans familiemedlemmer Donkey Kong Jr., Diddy Kong og Cranky, men på trods af den første antagelse var Donkey Kong Jr. i Super Mario Kart . Den mindre version af den oprindelige Kong havde tidligere roller som et arkadespil i 80'erne, men efter hans gennembrud i Super Mario Kart , blev han gradvist sparket til kantstenen. Donkey Kong Jr. blev droppet fra at følge Mario Kart spil og blev erstattet med Diddy Kong eller Cranky.

13) Alt hvad du behøver at vide om Mario Kart Wii er i dette regneark

Interessante fakta om Mario Kart

Hele dette regneark nedbryder detaljerne i Mario Kart Wii : Hastighed, vægt og håndtering af hvert køretøj og karakter fordelingen af ​​varer i hver position og endda spøgelset registrerer og låser op på hvert kursus. Nogle figurer, som Rosalina, har et par forskellige måder at låse dem op på, som med enstjernebedømmelser på et sæt baner eller ved at forbinde med spillere online og vinde løb på nu nedlagt Wi-Fi-forbindelsesservere.

Velsign den, der lavede dette regneark.

14) Mario Kart 8 er den første i serien, der indeholder animerede overskæg

Interessante fakta om Mario Kart

Mario og Luigis overskæg er deres mest ikoniske træk, og Mario Kart 8 for Wii U fanger magien med overskægsfysik. Spillet indeholder næste generations animation, der viser Mario og Luigis overskæg bevæger sig med vinden, mens de løber gennem sporene.

femten) Mario Kart Thwomp-tegn er fra japansk mytologi

Interessante fakta om Mario Kart

Det Thwomps og Whomps , som er animerede murstenlignende blokke i Mario-universet, der truer en spillers vej på banen, har rødder i japansk mytologi. De blev inspireret af nurikabe spiritus, som siges at synes at blokere en rejsendes vej.

I Mario Kart 64 , en af ​​de store blå blokke - en Thwomp ved navn Marty - er låst væk bag stænger i Bowser's Castle. Nogle frygtløse spillere opdagede en hemmelig måde at låse ham op på: Kør tre cirkler mod uret rundt om den ildåndende statue i begyndelsen af ​​niveauet, kør derefter et skød bagud, og kør derefter tre cirkler med uret rundt om den samme statue. Zoom ind i det næste rum for at se bjælkerne foran Marty langsomt løfte.

16) Introduktionen af ​​den blå skal var en praktisk bekymring

Hideki Konno, direktør for Mario Kart 64 , forklaret i en interview med Kotaku at spilledesignerne virkelig ønskede at udjævne spillereglerne i det spil - 'vi ville skabe et løb, hvor alle var i det indtil slutningen.' Der er kun et problem med den plan: Konsolens processor kunne ikke følge med at gengive otte racere på en skærm, så denne artikel blev introduceret for at sprede nogle af spillerne, spekulerer Kotaku.

Heldigvis ved Mario Kart Wii , designerne havde introduceret muligheden for at undvige den blå skal med præcis timing. Nu, i Mario Kart 8 og Mario Kart 8 Deluxe , spillerne har endnu flere muligheder for at flygte fra den frygtede spidse skal, inklusive superhorn-genstanden, der sprænger skallen til en smed. Se det i aktion nedenfor sammen med et par andre velprøvede metoder til at undslippe uskadt.

17) Mario Kart 8s antigravitationsmekaniker var ikke den oprindelige plan

Da spillet blev frigivet til Wii U, stod racere over for en helt ny form for spor: Ud over at være i stand til at svæve gennem luften eller køre under vandet, kunne chauffører nu vende deres hjul sidelæns for at gøre bilerne til små svævefly. Dette tillod kurser at vende og vride og dreje på helt nye måder - men det var ikke altid planen.

Hideki Konno forklarede i en interview med MTV i 2013, at den første idé var, at vogne skulle have et bor på fronten for at kunne bore gennem jorden. ”Da vi også tænkte på nye ideer til 8 , og vi tænkte: 'Nå, da vi gjorde alt det, hvorfor ikke lægge en boremaskine på karterne og få dem til at gå gennem jorden på en eller anden måde underjordisk væddeløb.' ”Dette var tilsyneladende ikke spændende nok, så antigravitationsdækkene var Født.

18) Der er mere end én vej at gå efter guldet

Visst, du ved, at målet med spillet er at få førstepladsen i alle løb, men der er mere til det end bare et guldtrofæ. Mario Kart 8 Deluxe til Nintendo Switch inkluderer også en oplåsbar guldversion af Metal Mario.

mario kart 8 deluxe: guld mario

Det er dog ikke for svag af hjertet: Gold Mario kræver, at du får førstepladsen i hvert 200cc løb. Hvis du virkelig vil have den fulde Midas Touch-oplevelse, kan du også opgradere til en guldkart, gulddæk og en guldglider, men du bliver også nødt til at arbejde for det .

  • Guldvogn: Vind hver kop med en stjerne på 150cc og i spejltilstand.
  • Gulddæk: I 150cc tidsforsøgstilstand skal du slå hvert eneste personale-spøgelse
  • Guldglider: Hent 10.000 mønter

Redaktørens bemærkning: Denne artikel opdateres lejlighedsvis for at være relevant.