Elegy for a Dead World gør alle til en historiefortæller

Elegy for a Dead World gør alle til en historiefortæller

Underet af Elegy for en død verden er, hvor effektivt det lærer spillerne en ny type spil, der er mere udfordrende end nogen straffende first-person shooter eller utilgivende platformspil.


optad_b

Elegy for en død verden er et spil om at skrive og finde inspiration til at skrive. For nogle forfattere kan der ikke være noget værre end den tomme sides tyranni. Elegy giver sine spillere smukke, provokerende og døde fremmede verdener at udforske ved hjælp af denne udforskning som et startpunkt for at få spilleren til at skrive. Elegy blandes derefter i et ægte forfatterværksted i form af let adgang til andre spillers historier.

Skrivning er leg - lege med ord, lege med struktur, lege med ideer - og Elegy for en død verden lærer sine spillere, hvordan de kommer i gang.



Elegy For A Dead World

I betragtning af de kreative ugyldige forfattere ofte befinder sig i starten af ​​et projekt, er det passende Elegy for en død verden begynder med spilleren indkapslet inde i en rumdragt, der svæver i afgrunden på baggrund af farverige tåger. Tåger er trods alt skyer af gas, der indeholder dem potentiel for stærkt skinnende stjerner, ligesom forfatterens sind (forhåbentlig) indeholder frøene til en vidunderlig historie.

I Elegy for en død verden , spilleren er i det væsentlige en arkæolog, der besøger planeter, hvis indbyggere for længst er væk og kæmmer gennem ruinerne for at opdage fortællingen om de mennesker, der engang boede der. Hvorfor byggede de det, de byggede? Hvor gik de hen? Hvor kom de fra? Ruinerne i hver verden er de eneste spor.



Der er flere forskellige planeter, som spilleren kan få adgang til fra rummet i starten af ​​spillet. At vælge en verden teleporterer spillere til overfladen, hvor de enten kan gå eller bruge deres jetpacks til at flyve gennem luften og undersøge planeten. Dette har form af et side-scroll-niveau design, med bygninger eller huler, som afspilleren kan komme ud gennem mørkede døråbninger.

Æstetikken for hver planet i Elegy for en død verden varierer mærkbart fra den ene til den næste, hvilket hver giver spilleren et helt andet syn på civilisationen, der engang boede der. Eller spilleren kunne se på hver planet som et trin i udviklingen af ​​et enkelt løb, der koloniserede alle verdener efter hinanden. Elegy for en død verden giver afspilleren lige nok visuelt materiale til at inspirere deres fantasi uden at kvæle deres kreativitet.

Lyd spiller også en vigtig rolle inden for hvert af disse døde landskaber. Du kan muligvis støde på, hvad der ligner en kæmpe linse, der er fyldt med lys og skreg en højlydt klynke. Er det en maskine ved at gå i stykker? En portal til en anden dimension? Igen giver lydene ledetråde til identiteten af ​​de objekter og rum, der producerer dem uden at kræve en enkelt fortolkning af, hvad alt betyder.

Der er ingen tidsbegrænsning for hver ekspedition. Spillere kan frit gå til venstre og højre over landskabet, komme ind og ud af lokalerne så ofte de vil, og når spillerne beslutter, at eventyret er forbi, flyver de bogstaveligt talt ud i rummet. Der kan de vælge at udforske en anden verden.

Efterforskning er altså halvdelen af ​​det, der definerer Elegy for en død verden . Den anden, og måske større halvdel af oplevelsen, handler om, hvad spilleren fandt.



Elegy For A Dead World

Der er meddelelser langs ruten for hver udforskning - hvide fjerpen nederst på skærmen - der angiver et sted, som afspilleren kan stoppe og åbne en journal for at gøre deres observationer. Elegy for en død verden giver forskellige niveauer af struktur på hver af disse 'skrivepunkter' i mangel af en bedre sætning for at hjælpe spillerne med at komponere deres noter.

Spilleren kan vælge at se en tom side. De kan vælge at have hvert skrivepunkt til at præsentere en udfyldningsstruktur, hvoraf nogle er formet efter berømte litterære værker. Skriveprompterne kan også have form af rimende koblinger. Det er ikke kun mængden af ​​struktur, der leveres ved disse skriveanvisninger, men også de forskellige typer, der vil gøre dem effektive for en lang række spillere.

Spillere vælger, om de vil komponere deres skrivning på disse punkter. Der er ikke noget punkt, hvor spilleren skal skrive. Man kunne for eksempel udforske en planet helt uden at skrive et ord og derefter gå tilbage til begyndelsen og komponere deres noter med et helhedsbillede af ruinerne. Spillere kan komme til slutningen af ​​en planet og bruge Q- og E-tasterne til hurtigt at cykle frem og tilbage gennem skrivepunkterne, hvis de vil komponere noget nyt eller redigere det, de allerede har skrevet i deres tidsskrifter.

Denne fluiditet er vigtig. Dejobaan Games og Popcannibal, de fælles udviklere af Elegy for en død verden , kunne have valgt at gøre dette til en lige “A til B til C” -oplevelse, som utvivlsomt for nogle spillere ville have været nok. Spørg alle, der har været i dette skrivespil længe nok, og de vil fortælle dig, at redigering er, hvor så meget eller mere af arbejdet kommer ind, hvis målet er at producere virkelig skarp skrivning. Det er også her Elegy for en død verden undlader at give nogen meddelelser, fordi det sandsynligvis ville være umuligt at gøre det.

Elegy kan kun føre spilleren direkte til et første kladde. Efter afslutningen af ​​hver planets udforskning, efter at spilleren er færdig med de redigeringer, de vil foretage, kan spilleren give deres historie en titel, få vist, hvordan den vil se ud - historien fortælles side for side mod stiliserede baggrunde, der træk fra hver planets æstetik - og offentliggør derefter historien for andre Elegy spillere at læse.

Mens Elegy for en død verden kan ikke give sine spillere redigeringsværktøjer så formelle som skrivningen beder om, at være i stand til at læse andres arbejde Elegy spillere kan helt sikkert give inspiration til revisioner eller nye ideer til at hjælpe med at forme den næste historie. Evnen til straks at læse værker, der er komponeret af andre spillere på nøjagtig den samme verden, er beslægtet med en forfatters workshop, hvor forfattere udveksler deres historier for at fremkalde gruppefeedback.

Elegy spilleren kan også rose andre spilleres arbejde og søge efter historier efter det højeste antal ros. Jeg kan se, hvad Dejobaan og Popcannibal forsøgte at få her: at give en slags opmuntring til Elegy spillere til at producere deres bedste arbejde. Placering af amatørkreative værker som dette kan dog både motivere og motivere.

Popularitet er ikke en måling for kvalitet. Enhver inden for et kreativt felt burde vide bedre end at antyde andet. Og der er en særlig ironi i et par uafhængige spilstudier, der sidestiller populær stemning til kvalitetsarbejde, for så vidt som indie-spilstudier oftere end ikke får den korte ende af pinden, når de går tå til tå på markedet med store budget-spil der er uhyre mere populære (og umådeligt mindre innovative) end indiespil.

Elegy For A Dead World

Spilgrænsefladen kan til tider være klodset. For eksempel, hvis jeg glemte at give en historie en ros efter at have læst den, var den eneste måde, jeg fandt på at guide mig tilbage til historien, at forlade en planet, vende tilbage, springe gennem alle skrivepunkterne for at komme til slutningen, få adgang til historier skrevet om den verden af ​​andre spillere, og rul derefter gennem listen over historier for at finde den, jeg mente at give ros for første gang.

Hvis ikke for kvaliteten af ​​historierne skrevet af Elegy spillere, men jeg ville ikke have fundet mig selv i, at brugergrænsefladen binder så ofte. Jeg fandt, hvad der læste som lige arkæologiske optegnelser, hvor spillere mest var optaget af at katalogisere deres fund. Jeg læste dagbøger, hvor forfatteren klagede over vejlederen, der sendte dem til en død planet for at lave noter, og jeg læste mere traditionel fiktion. Jeg kan være forudindtaget på grund af hvor meget jeg kan lide at læse science fiction, men jeg nød virkelig noget af det arbejde, der var skrevet af andre spillere.

Mangfoldigheden og kvaliteten af ​​historier skrevet af samfundet, der spiller Elegy for en død verden demonstrerer spillets succes med at gøre det muligt for spillerne at skrive effektivt. Skrivning er så meget vanskeligere end at svinge med et joystick eller trykke på knapper og alligevel Elegy for en død verden gør skrivning tilgængelig for næsten alle, der har hjertet og modet til at prøve.

Score 4,5 / 5

Offentliggørelse: Vores Steam-gennemgangskopi af Elegy for en død verden blev leveret af Dejobann Games og Popcannibal

Screengrab med tilladelse til Dejobann-spil og Popcannibal