Hvad man kan forvente i Destiny-udvidelsen Rise of Iron's New Strike

Hvad man kan forvente i Destiny-udvidelsen Rise of Iron's New Strike

Iron Lords har velsignet dig med otte nye artefakter, der hjælper dig med at imødegå de faldne og den forfærdelige Siva-teknologi, de har fundet ud af. Siva blev begravet af en grund.


optad_b

Under vores besøg i Bungie HQ for næsten tre uger siden udover at få praktisk tid med Destiny's nye Crucible-tilstand, Supremacy og to nye Crucible-kort , vi havde også muligheden for at køre den nye Strike, kaldet The Wretched Eye, der er inkluderet i den kommende Rise of Iron udvidelse.

The Fallen, et kapløb af pirater og aktionærer, der plyndrer ruinen, der er post-apokalyptisk Jorden, er organiseret i huse. Destiny's anden udvidelse, House of Wolves vedrørte for eksempel aktiviteterne i det titulære hus. Rise of Iron har et andet faldent hus kaldet Devil Splicers, der udnytter den mistede menneskelige teknologi kaldet Siva.



Siva var en nanoteknologi, der blev udviklet under guldalderen, da menneskeheden smed sine kolonier på tværs af solsystemet. Nanoteknologien blev anset for farlig til at frigøre og blev låst væk. The Devil Splicers, der inkorporerer Siva i deres kroppe i Rise of Iron, bevis godt, hvorfor teknologien var skjult.

I Skæbne lore kæmpede en gruppe magtfulde værger kaldet Iron Lords for at begrave Siva endnu en gang. De betalte for deres succes med deres liv. Kun en jernherre overlevede, Saladin, som i to år har været den karakter, der inviterer Skæbne spillere til den månedlige Iron Banner-turnering, der er navngivet til ære for de faldne helte.

Nu hvor Siva endnu en gang er fundet i Rise of Iron , Saladin vil samle værgerne for at kæmpe tilbage mod den stigende trussel fra Devil Splicers. Den nye strejke, som vi spillede på Bungie HQ, er en af ​​de missioner, som spillerne vil påtage sig i jagten på denne søgen.

Velkommen til Plaguelands, Guardians.



Velkommen til Plaguelands, Guardians.

Activision / Dennis Scimeca

The Wretched Eye finder sted i et nyt område oprettet til Rise of Iron kaldte Plaguelands. Det er en udvidelse af Cosmodrome, det gamle lanceringssted i det gamle Rusland for koloniskibene, der førte mennesker til stjernerne, og det første område Skæbne spillere satte foden ind, da spillet blev lanceret i september 2014.

Rise of Iron's nyt historieindhold er helt fokuseret på Plaguelands, hvilket er unikt i forhold til fortiden Skæbne udvidelser. The Dark Below , House of Wolves og The Taken King alle tilføjede nye missioner til spillet, der førte spillerne til flere, hvis ikke alle fire planeter, der udgør Skæbne univers.

Der er adgang til Plaguelands ved at rejse gennem de eksisterende Cosmodrome-områder. Plaguelands opretholder smagen fra det gamle Rusland, men er inficeret med Siva tech's snirkende røde kabler. Rise of Iron er bogstaveligt talt en blanding af det gamle og det nye.

Bortset fra deres nye energivåben, bemærkede vi ikke meget af en forskel mellem Devil Splicers og de andre faldne, vi har kæmpet i årevis. Selve energivåbenne ændrede ikke karakteren af ​​vores engagementer. Måske dræbte vi Devil Splicers for hurtigt til at disse forskelle kunne vise sig. Vi stødte på en ny form for fælde, der, hvis den udløses, stopper værgerne kolde, men fælden kan ødelægges før eller efter den er aktiveret.



Vi fandt noder til Siva tech, som vi var nødt til at ødelægge, men ellers så Siva ikke ud til at tage meget højde for de farer, vi stod over for under strejken. Det kom dog til spil i bosskampen i slutningen af ​​The Wretched Eye, hvor en Devil Splicer High Priest havde revet øjet ud af en udyret Hive-skabning kaldet en Ogre, og ved hjælp af Siva-teknologi havde splejset Ogreens øje ind i et håndholdt våben.

At forsøge at dræbe en Devil Slicer-chef bevæbnet med en Ogre-pistol, mens han blev jaget af en uskadelig Ogre, der virkede mere end lidt sur for at få hans øje flået ud, var en rystende og sjov kamp.

Nyd også Gjallarhorns tilbagevenden i sin historiske rolle som problemløser og bossmelter i slutningen af ​​The Wretched Eye.

Vores strejkekørsel gav os muligheden for at udstyre noget af Rise of Iron's nye våben og nye rustningssæt, men Bungie bad os om ikke at offentliggøre nogen af ​​deres statistikker, så du selv kan opdage dem, når udvidelsen frigives.

Inkluderet blandt de nye gearmuligheder, der var tilgængelige for os at bruge under vores løb gennem The Wretched Eye, var Rise of Iron's otte nye artefakter. De repræsenterer en meningsfuld revision af, hvordan artefakter fungerer i Skæbne . Og disse vi kan tale om i detaljer.

Artefakter i Skæbne give metoder til at generere Orbs, der driver en Guardians superevne. For eksempel kan en artefakt give en chance for at generere en Orb, hvis du scorer et præcisionsdrab (i de fleste tilfælde et headshot) mod en bestemt type fjende eller med en bestemt våbenklasse, eller hvis du dræber en fjende med en bestemt form for nærkamp eller granatangreb.

Hver af de otte nye artefakter i Rise of Iron dog formidle en væsentlig evne til vogteren, der bruger den. Hver artefakt er opkaldt efter en af ​​de faldne Lords of Iron, og for at aktivere en af ​​de nye artefakter skal spillerne kæmpe sig ind i Iron Temple, et mausoleum med statuer dedikeret til de faldne Iron Lords.

Her er en kort beskrivelse af hver af de nye artefakter, de evner, de formidler, og vores indtryk af, hvordan de kan være nyttige.

Memory of Jolder:Fjerner afkøling af sprint, dvs. du kan sprinte hurtigere igen efter at have afsluttet en sprint. God til enhver, der kan lide ting tæt og personligt. Også nyttigt til målbaserede smeltedigekampe.

Hukommelse af Silimar:Specielt i smeltediglen øges modstanden mod skader over tid angreb kraftigt. Godt for værger, der ofte finder sig giftige eller i brand.

Hukommelse af Skorri: Når din super er fuld, genoplades de allieredes supers i nærheden hurtigere. Nogle gange skal du vente et stykke tid på det rigtige tidspunkt at bruge din super. Nu er det ikke nødvendigvis spildt tid.

Hukommelse af Gheleon:Giv dig detaljeret radar og vedvarende radar, når du retter dig mod seværdighederne på ethvert primært våben. I øjeblikket forbliver radar kun aktiv, når man retter sig ned ad bestemte våben. Nytten ved at være i stand til at parre vedvarende radar med nogen autogevær, spejdergevær, pulsgevær eller håndkanon udtages.

Hukommelse af Perun:Fjender med fuld supers, og fjender med dårligt helbred fremhæves. Tydeligt beregnet til Crucible-spillere. Dræb de fjender, der er tættest på døden eller de farligste. Dit team vil takke dig.

Hukommelse af Felwinter:Giv op din superevne, men få en ekstra nærkamp og granatafgift og et lille boost til al statistik. Orbs giver nærkamp og granat energi. Dette var en af ​​de mest interessante beføjelser, som den nye gav Rise of Iron artefakter. Supers er en af ​​de vigtigste evner, der gives til en værge - en hurtig måde at ændre balancen på under en hård kamp. Hvordan føles det at spille i en længere periode uden din super?

Østens hukommelse:Nærkampangreb på mindre håndlangere i mørket har en chance for at vende dem mod deres allierede. Den anden interessante magt. Minder os om at hacke Spectre-robotter ind Titan fald . At have en lille gruppe mindre fjender, der kæmper for dig i Skæbne kunne være en sjov og god tid.

Hukommelse af Radegast:Få evnen til at reflektere energibaserede projektiler, når du beskytter med et sværd og øget sværdeammunitionskapacitet. Som du så i Strike-optagelserne, bruger Devil Splicers energibaserede våben, så denne artefakt er sandsynligvis designet specielt til at interagere med det nye historiebaserede indhold i Rise of Iron .

Det store spørgsmål: I hvilken grad vil disse otte artefakter blive afbalanceret med alle de andre våben og evner i Skæbne? Bungies designere tager ikke disse beslutninger i et vakuum. Det er rimeligt at antage det Rise of Iron's nye artefakter har ikke vist sig at være forstyrrende under Bungies interne legetests.

Men hvis spillere har bevist noget i årenes løb, er det, at de kan og vil finde måder til at undergrave spilindhold i mode, som spiludviklere ikke havde til hensigt, og spillere finder normalt dette hurtigt ud.

Gjally vs. hvad som helst, Gjally vinder. Ligesom de gode dage.

Gjally vs. hvad som helst, Gjally vinder. Ligesom de gode dage.

Activision / Dennis Scimeca

Spørgsmålet, der hænger over os i slutningen af ​​vores besøg i Bungie HQ, er, hvad der sker med alle de Skæbne spillere på PlayStation 3 og Xbox 360, som ikke kan spille noget af det nye Rise of Iron indhold? Den gamle fjende af spiludviklere - hukommelsesbegrænsninger - er i sidste ende ansvarlig for, hvorfor Bungie måtte træffe valget om ikke at støtte syvende generationskonsoller med denne seneste udvidelse.

Activision vil sælge en kaldet $ 40-pakke Destiny: The Collection , der indeholder Skæbne og alle fire udvidelser. Synes godt om The Taken King inkluderet en Spark of Light-forbrugsstof, der straks kunne øge en ny karakter til niveau 25, Destiny: The Collection inkluderer et boost, der bringer et tegn op på niveau 40.

Mere vigtigt for Skæbne spillere på PlayStation 3 og Xbox 360, Destiny: The Collection inkluderer muligheden for at overføre en konto fra PlayStation 3 til PlayStation 4 eller fra Xbox 360 til Xbox One. Du kan ikke overføre fra en PlayStation 3 til en Xbox One eller fra en Xbox 360 til en PlayStation 4.

Overførslen flytter selvfølgelig alle dine vogtere og alt dit udstyr, så du mister effektivt intet ved at foretage overførslen bortset fra muligheden for at lege med dine venner, der holder fast med syvende generationskonsoller i den nærmeste fremtid.

Så sluttede vores tur til Bungie HQ. Og for ordens skyld måtte vi kæmpe os ind for at få alle de oplysninger og spiloptagelser, vi har delt med dig i løbet af de sidste to dage.

Craig Majaski

Selv tak.